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智人

智人

网络游戏介绍

智人是一款以史前文明为背景的模拟经营游戏,在随机生成的世界地图上选择基址建立家园,领导人民建设和发展你的文明,在这款早期文明殖民地建设题材的游戏中,派出智人探索世界,狩猎猛犸,收集资源,建立营地,扩大你的部落规模。

游戏特色

智人游戏背景

  在智人中,你创造了自己的史前文明。从地面带领您的部落,在塑造世界的同时沉浸在世界中。从放置最小的鹅卵石到建造不朽的建筑,以完全自由和控制的方式建造城镇和工业。在这个亲密而广阔的殖民地模拟游戏中,从一无所有开始,通过数千年的技术突破取得进展。

智人(图1)

  远距离派遣智人并建立营地以收集遥远的资源。创建运输网络,将这些资源带回您的基地进行加工或储存。派出一个小组进行远距离探索,或进行狩猎任务。打倒一只猛犸象,为你的部落喂食和穿衣几个月,但要知道你可能会失去一些智人的尝试。

智人搜索方法介绍

  玩家打开steam平台,在搜索栏中输入Sapiens即可找到该款游戏。

智人(图2)

智人价格介绍

  智人在steam平台售价为80元。

智人(图3)

智人游戏特色

  选择你的家园

  在比地球本身还大的地图上,从数千个程序生成的土地中挑选。明智地选择,因为每个地区都有不同的气候、资源和挑战。找到合适的地方开始你的家是发展你的文明的关键。

  领导你的人民

  当你带领他们穿越这个未知的世界时,走在你的人民旁边的道路上。指导个别智人专注于特定任务,例如种植庄稼、收集材料、建筑、狩猎、烹饪等。看着他们学习新技能,让他们对你的部落更有价值。管理他们的情绪、健康并支持他们不断壮大的家庭。

  寻找资源

  寻找新资源并派遣您的智人进行调查,从而带来新的突破,解锁新的东西来建造和制作。从原始材料开始,逐步使用更先进的工具和技术。

  建设文明

  建造庇护所,既可以让您的智人快乐,也可以保护食物和资源。每面墙、屋顶、座椅或壁炉都可以单独放置。每棵树、原木、木板或岩石都可以被移除或定位,地形可以被挖掘、开采或填充,以按照你想要的方式塑造世界。

智人(图4)

智人游戏评测

  智人的目标是在一个巨大的类似地球的地图创建器上把你的小部落从简单的狩猎采集者建设成一个稳定的文明,这本身对于一个早期接入游戏来说是令人印象深刻的。像大多数生存模拟游戏一样,总的目标是通过收集资源、种植食物、建造避难所和穿越地图的路径来慢慢建立你的文明。你越成功,那么你的小部落就会从一个小部落发展成一个大部落。我现在已经解决了机制问题,并且拥有了100多只智人,它们正在快速成长,群体越大,事情就越简单。没有必要对每个个体进行微观管理。

  这是一款我觉得最酷和最具创新性的沙盒模拟游戏之一!图形很简单,但我发现这是整个类型中最美丽和最大气的城市建设者之一。设计是如此优雅,团队可以专注于基本的游戏机制,我喜欢这一点。基础机制是如此直观和可定制,潜力几乎是无限的。

智人(图5)

  基础机制是如此直观和可定制,潜力几乎是无限的。我有这么多简单的修改和调整的想法,可以在这样一个优雅的基线上给游戏增加这么多。我真的很期待未来开发者的更新和社区的mod!这可能最终成为《城市建设者》的Bannerlord或CK3(就改装和定制潜力而言)。这就像是《人类的黎明》、《重生的王国》、《模拟人生》和《星球动物园》的混合体。很棒的组合。我真的很感激你们在游戏的每一个关卡中对细节和小事的关注。我对你如此简单就能实现的东西印象深刻!尽管如此,这个游戏还是有很多不足的地方

  合作式多人游戏在这个核心游戏中会很棒,允许多人在一个部落中玩,因为有太多的事情要微观管理,所以一个部落有更多的人手会有帮助,另外我从未在城市建造者中见过它,但我一直认为它可以工作。更灵活的储备会有所帮助,因为需要为每种资源准备一个储备,尤其是当资源如此之多,而且还会有更多的时候,这在目前是太挑剔了。不同的一般类别,如食物、尸体、工具、器械等应该被允许放在同一个仓库中,而且应该有其他种类的仓库,如储藏室、粮仓、工具架等,以便更好地存放资源。看看《王国重生》是怎么做的,超级脆,而且均衡。

智人(图6)

  地图比例太大了。我理解人们对史诗感兴趣的原因,能以与地球基本相同的规模有效地制作出这样一款游戏令人印象深刻,但如果大部分空间只是起伏的田野和参差不齐的森林,即使是在最“丛林”的地区,也不会成为一个令人愉快的建筑空间。在有限的地形上建造要有趣得多,有悬崖、山丘、森林和水挡着你的计划。现在有太多的空间,这也使得收集更稀有的资源或在更有利的新地点扎营成为一场噩梦。我只是不明白,在这种情况下,我怎么能真正利用哪怕是一个部落区给我的绝大部分空间。4倍或更小的本地规模将大大有助于使我的努力有影响力。

  角色需要类似类的东西来限制微观管理。例如,当智人变老的时候,我不想去经历每一个老的角色,把他们的角色换成更适合他们的角色。我应该能够指定具有特定角色的普通职业给不同的人群,比如说,老人,孩子,孕妇,猎人,战士,等等。使类可自定义。在这一点上,智人需要更加自立和自由,在某种意义上说,模拟人生2和3增加了更多的自由意志,这样当一个房子有多个浴室时,模拟人生不会尿在自己身上,只是因为你不想微观管理他们的浴室之旅...这场比赛让我感触良多。如果智人正在挨饿,而有些未切割的肉就躺在山那边,或者就在村子的仓库里,饥饿的人们,尤其是那些需要技能的人,应该优先切割或收集这些食物。

智人(图7)

  当涉及到增加游戏的多样性和真实性时,生态模拟组件会给游戏增加很多。以平衡的方式填充空间的一个好方法是创建自我平衡的生态,如随着时间的推移在地图上蔓延的草、灌木和树木,它们受到食草动物、智人和猛犸象(它们会清理林地以在西伯利亚形成草原)的限制,然后这些又受到其他食肉动物的限制,等等。这个游戏的生长和繁殖速度已经很慢了,所以它非常适合这种动态,尤其是这个游戏运行得如此之好。

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