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夜勤人

夜勤人

网络游戏介绍

夜勤人是一款由DigitalSun制作11bitstudios发行的像素角色扮演冒险类游戏,玩家所操纵的人物是一位名叫威尔的少年,展现了威尔的日常生活,威尔是个敢作敢为的掌柜,做着一个英雄梦。

游戏特色

夜勤人游戏背景

  在很久以前的一次考古挖掘中,发现了一组古门。不久,人们便发现这些古道通往不同的王国和维界 — 为英勇无畏的冒险家呈献不可估量的宝藏。挖掘遗址附近,还发现了一座叫尼罗卡的商业小村庄,让冒险家能够安顿和居住,进而出售他们得之不易的财富。

夜勤人(图1)

夜勤人黑屏解决方法汇总

  1.首先检查一下有没有按照游戏的运行库,不清楚有没有的话,最好下载一个最全游戏运行库安装一遍,省力一点。

  2.游戏路径中不要出现中文,一般是学习版才会出现的问题,玩家将游戏安装在了中文文件夹下面,改成英文的应该就可以解决了。

  3.分辨率导致的问题,一般全屏下才会出现这个问题,所以按住alt+enter键切换成窗口模式运行就好了。

夜勤人(图2)

夜勤人存档位置介绍

  Steam版:C:\Documents and Settings\用户名\AppData\LocalLow\11BitStudios\Moonlighter。

夜勤人价格介绍

  夜勤人在Steam平台原价为70元,近期Steam特惠周售价14元。

夜勤人(图3)

夜勤人游戏特色

  经营自己的商店

  在尼罗卡村做生意时,你可以甩卖商品、精心定价、管理金库、招募售货员和升级商店。不过你得小心谨慎—有些人很阴险,可能会偷窃你的贵重商品!

  有格调地战斗

  打败各种敌人和boss,揭开艰难而深奥的战斗机制。娴熟地运用武器、精准地把握时机、巧妙地确定位置、深入了解敌人和环境,这些都是你的生存之道。你自己决定如何对战敌人。

  重振村庄

  在重振这座小商业村庄的繁荣时,了解其他邻居。协助建立新业务,看着业务在这尼罗卡的田园村庄逐渐发展。

  制作和施法

  掌握制作和施法系统对游戏进展非常重要。和村民交流可以制作新盔甲、武器和给现有装备施法。这样可以提高灵活性和武器的用途。

  夺取战利品

  穿过神秘古门探索奇异世界,并收集异域文明的珍贵物品:资源、武器、盔甲和特殊神器。不可能卷走一切—明智地使用独特的物品栏系统,夺走利益最丰厚的战利品。

  获得伙伴

  9位忠诚的魔灵愿助你一臂之力,陪你度过千难万险。每个伙伴都有独特的能力,有的能攻击敌人,有的能为你恢复生命值,有的能帮你获取物品,有的能帮你携带物品,本领多多!

夜勤人(图4)

夜勤人游戏评测

  《夜勤人》的地牢给人一种类似《以撒》的感觉,单个房间分割、随机排列的关卡组合成了完整的地牢。地牢关卡一共有四大关、每关有3个随机生成的小关,虽然关底boss都是固定的,但游戏中其他的内容则相对随机。Roguelike游戏中的隐藏房、宝箱房在这里一样不少,有时候在冒险中如果你误触了什么特殊机关,还会出现巨大的幽灵前来追捕玩家,这个幽灵无法被寻常刀剑所伤,只有触发特殊机制才能逃脱它。

  需要注意的是,和大多数传统Roguelike/Rpg游戏不同,在《夜勤人》的冒险过程中,玩家几乎没有办法在地下城中发现任何可使用的物品道具。我们击败敌人掉落的只有材料,而这些材料除了用于卖钱和制造装备,并没有其他任何作用。

夜勤人(图5)

  在地下城冒险的途中,玩家可以随时支付一定金钱利用“商人项链”进行快速回城,使用商人之镜子快速卖出道具,清理背包。到了流程后期,还可以获得能够自由在地下城和村庄传送的神器,在冒险途中随时回到城镇整理内务,然后再以饱满的状态回到地牢。

  经营模式的规则相对砍砍砍的冒险要复杂许多,除了找好商品定价外,做为店主的你还需要看好店。毕竟光顾的冒险者们龙鱼混杂,有些慷慨大方的顾客会不注重价格,直接将价格昂贵的物品买下;也有很多贼眉鼠眼的混乱邪恶冒险者,会趁你不注意的时候将商品偷走。当顾客挑选好商品在柜台等待时,如果你没有及时给他结账,不耐烦的顾客就会留下一半的价钱,直接拿着商品离开。

夜勤人(图6)

  赚钱了可以扩充商铺的面积,购买一些类似收银台,促销柜台之类的基建设备,增加收入。有了余钱,玩家还能够投资其他人开店。新的商铺开门后,玩家就可以在这些店里打造装备,购买药剂,还可以把钱投给银行收利息和风投收益。由于地下城中只能产出材料,没有装备、技能和提升人物属性的额外道具,村里的这些商人就代表着玩家能够提升角色属性的唯一方法。

夜勤人(图7)

  《夜勤人》的玩法设计是一个典型的rpg循环,打怪赚钱买装备——打更强怪赚更多的钱买更好的装备。这里并不是说这种设计有什么不好,或者可以说市面上近乎所有的RPG游戏笼统来说,玩法都可以归于此类。只不过《夜勤人》的这种设计让我感觉不到那种角色提升带来的兴奋感——它把这个反馈的时长设定的太久了。 一方面《夜勤人》中培养角色的方法比较复杂,地下城里玩家可获取的东西实在太过单调,里面除了素材什么都没有。玩家只能反复地进入地牢,反复刷自己制作装备需要的材料,然后把不需要的材料开店卖出去,拿赚到的钱再去购买装备和附魔,而这个赚钱的过程,随着流程的推进变得愈发冗长。

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