著名角色扮演游戏设计师,《辐射:新维加斯》设计总监 Josh Sawyer 近日发表了自己对《博德之门3》的游戏玩法和机制的看法,并强调了游戏改编桌面 RPG《龙与地下城》第五版(D&D 5E)规则的挑战。
在推特上,一位粉丝询问了他对于《博德之门3》的游戏玩法是否有什么具有启发性的评价。他回复道:“这应该不会让任何人感到惊讶,但我认为 5E 本身师游戏玩法中最大的绊脚石之一,因为他使本已经复杂且超载的用户界面变得更加复杂。游戏中最有趣的东西实际上并不是 5E 的内容,甚至不是 D&D 的内容,而是拉瑞安自己的东西。”
“话虽如此,我仍然觉得 UI 很笨拙,而且我永远不喜欢这个相机视角。有些地方相机感觉很不错,但当它很糟糕时(即关卡设计不适合时),它的体验很令人沮丧。”
对于不了解桌面 RPG 和《龙与地下城》的玩家,许多长期的 D&D 玩家并不是很喜欢目前使用最多的较新的第 5 版规则。简单来说就是它对于这些老玩家来说太过“平庸”,并没有什么特别出彩,也没有任何专精的地方。但是这也是 D&D 玩家近年来有所增长的原因之一,它相比更老的规则版本要更容易上手。
Sawyer 的看法引发了一些争论,一些粉丝也提出 5E 规则让桌面 RPG 的体验“更加平易近人且模块化”,尽管它并不一定最适合于改编电子游戏。因此一些人询问 Sawyer,3.5 的 D&D 规则是否是最适合改编电子游戏的版本。
Sawyer 回复道:“那是自然,但这只是在 D&D 的范围内。还有很多其他 TTRPG(桌面RPG)可以说具有更好的核心机制(并不是说我现在想要争论这一点),但最终,这是一款 CRPG(电脑角色扮演游戏),而不是 TTRPG。而且为了方便入门我也绝对会选择 5E 而不是 3.5 版本。”
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