2021年,索尼宣布正在研发下一代头显,他们将其描述为“次世代VR系统,将从分辨率、视场到追踪和输入等方面进行全方位增强。” 大约一年后,PlayStation VR2 正式公布,发售日期定在2023年2月。
然而,仅仅在发售一年多后,PSVR2并没有达到其全部潜力。 由于缺乏第一方独占游戏、价格太贵、缺乏向下兼容以及零售延迟,PSVR2在VR市场几乎没有掀起波澜。
现在,随着毁灭性的裁员,其中包括关闭专注于VR的PlayStation伦敦工作室,PSVR2似乎已经走到了尽头。
外媒IGN回顾了PSVR2是如何走到这一天的,以及PlayStation陷入困境的VR头显,其未来将何去何从。原因有以下几个方面:
硬件很棒,但VR独占游戏太少
似乎被索尼自己放弃:尽管索尼将PSVR2定义为一个3A VR平台,但索尼似乎没有兴趣让第一方工作室开发VR游戏。很多花了将近600美元购买PSVR2的玩家在Twitter上抱怨,自己把钱浪费在了一个即使是索尼自己看起来也不想在它上面投入时间的头显
PSVR2的未来
从2020年3月到2024年12月,SteamVR头显份额数据显示,拥有VR头显的Steam用户比例一直“徘徊在1.5%到2.5%之间”。Omdia分析师Jijiashvili推断,使用Steam的PC头显拥有者的数量并没有跟上Steam新用户数量的快速增长。
相比之下,Harding-Rolls则认为PSVR 2加入PC VR支持具有潜在的好处。他解释说:“PSVR 2的定位是索尼的增量商机,也是索尼支持PS5业务的生态系统战略的一部分,因此,快速销售大量头显的压力较小。未来对PC VR游戏的支持使其与市场上的其他头显更具可比性,并可能在一定程度上扩大其吸引力。“
目前,PSVR 2在上市一年后正处于衰落期,有步Vita后尘的风险。支持PC VR为用户打开了一扇门,让他们可以接触到更多原本无法在PSVR2上游玩的游戏,比如《Rec Room》,或者在原版PSVR上发布、原本无法在PC VR以外体验的游戏,这有助于扩大这些用户的游戏库。然而,这并没有解决VR平台目前主要充斥着独立游戏、缺乏3A大作支持这一问题,就连索尼自己似乎也对此不太感兴趣。
索尼需要考虑将更多第一方游戏引入VR。即使不是像《Firewall Ultra》或《地平线:山之呼唤》那样的高预算作品,推出类似于《AstroBot:救援任务》续作这样的游戏也肯定会取得不错的成绩。
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