卡普空最新开放世界大作《龙之信条2》现已上线多日,销量轻松突破百万,Steam在线玩家数也稳定在10W+的位置。但本作首发后的优化问题不佳,还是为玩家们带来了不少困扰。
该说不说,优化问题通过后续的更新还能解决,玩家们也都在适应。可伴随着后续探索的深入,大家又发现了新的问题——随从会在玩家睡觉时屠城干掉全城的NPC。
执行“NPC清除计划”是《龙之信条2》发售后,玩家为了缓解CPU压力想出来的办法。因为只要减少场景内的NPC人数,游戏的帧率就能得到提高。当然,游戏里的随从们是不会按照现实中玩家们的想法行事的。他们屠城的原因,其实是由于游戏中的设定。
《龙之信条2》存在一个叫“狂龙症”的病症,玩家所招募的随从在患上“狂龙症”就会化身为龙展开屠杀。并且这种情况,只会在玩家在旅馆休息时触发,如此一来当灾难发生后,玩家就无能为力了。
而这里就不得不提到《龙之信条2》的另一大设定了,那就是只有一个自动保存的档位。为了增强玩家们的代入感,常规游戏中“SL大法”的使用受到了严重限制。如果你稍不注意,很可能就会失去一整天的游玩进度。
由于《龙之信条2》里面的NPC大多负担着提供任务推进游戏的职责,被击杀后就意味着玩家无法继续推进后续的游戏。因此每当有随从发狂,这个存档也就进行不下去了。不过,你也不能说主创们刻意刁难玩家。
早期患病的随从其实会提到自身的问题,并且也存在解决方案。只不过玩家们并没有注意聆听,这才导致了后续事件的发生。《龙之信条2》的主创在最初开发过程中,想必也是为了让玩家将随从当成真正的伙伴,而非跟其他NPC一样视其为工具吧。
并且在《龙之信条2》里,像这样给玩家“添堵”的设定还很多。譬如没有坐骑,传送石又极为昂贵,想要爽玩得氪金购买。如果你不想跑图可以在城市里坐车,但谁也不能保证半路会不会遇到怪物Boss,让图省事的旅途变得更加费事。又或者是必须通过睡觉休息,才能回复血量上限......
对于游戏中的各种反常规设定,有的人玩家选择了适应、有的玩家选择了离开,还有玩家开动起智慧的大脑,制作了Mod以优化游戏体验。像是前面提到的自动存档问题,目前N网就上架了存档管理器Mod。无论是切换角色还是使用“SL大法”,该Mod都能支撑。
当前,《龙之信条2》因为各种各样的设定存在,某些时候甚至会显得硬核,但这也正是游戏的特色所在。只是如何平衡好其中的点,主创们就得好好思量了,不然难免会收到反作用。
那么大家对于这些特殊的游戏内容,又作何感想呢?
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