在接受 PC Gamer 采访时,将于今年晚些时候推出的《流放之路2》游戏总监 Jonathan Rogers 表示,他们不会像《暗黑破坏神4》一样转向偏 MMO 的模式,并且这款免费游戏的盈利方式将相比极其成功的前作没有变化。
他说道:“这款游戏绝对不是 MMO。实际上,我从来不喜欢 MMO。”他解释道,虽然他是《暗黑2》的忠实粉丝,但它很不喜欢《魔兽世界》里的社交属性,因为他是 ARPG 的坚定粉丝,目前的目标仍是制作吸引自己的游戏。他不认为 MMO 元素能为经典的 ARPG 游戏公式带来太多改进。
“我不认为共享的世界很有价值。有很多理论上的价值,例如‘你可以遇到某人并与他们成为朋友一起冒险’,我确信这种情况有时候会发生,但绝大多数人并没有从中获得这种体验。我觉得这浪费了很多时间,因为大多数玩家肯定都把时间花在独立的地牢里。”
他还表示,自己并不会考虑《暗黑破坏神4》的商业模式,《流放之路2》的盈利模式将与前作“完全相同”,将继续保持他们称为“道德的 F2P”的收费模式。开发商 Grinding Gear 的理念是,如果游戏作为免费产品做的足够好,可以完整享受,玩家想要看到它进步就会去支持,会选择花钱。Jonathan 认为,这比起利用 FOMO(玩家错过限时内容的恐惧心理)相比,能够获得更积极的玩家反馈循环。
游戏将继续销售跨角色的库存空间,让玩家能够囤积更多装备,除此之外没有其他严重影响游戏体验的付费道具。开发商将一些武器、装备皮肤和法术/技能特殊的特效外观归入“支持包”,强调购买这些物品仅仅是玩家想要支持开发者,以让他们制作更多的好游戏。
不过《流放之路1》也并不是完美的,游戏的饰品方面最近开始加入了具有随机性的战利品箱以及游戏后期的赛季通行证,不过这些依然完全是可选的。作为一款游戏本体完全免费,所有更新内容也可以免费完整体验的游戏来说,玩家社区似乎对这种做法也没有过多的抱怨。
虽然是一款全新的游戏,Grinding Gear 此前还承诺,《流放之路2》将尽可能地与前作共享玩家购买的内容,玩家无需重新购买他们想要的皮肤、特效和物品。
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