在不久前过去的Steam春促中,V社又狂卷了一波玩家们的荷包。作为当下全球最知名的数字游戏线上交易平台,Steam在广大玩家心中已经成为了入手游戏时的首选。即便有许多厂商,都试图推出自己的游戏平台,但时至今日依然都只是些追逐者。
不过近来曾开发了《质量效应》、《龙腾世纪》等许多大作的知名游戏厂商BioWare,却给出了一个非常新颖的说法。BioWare 前产品经理 Rob Bartel在接受采访时表示:“我们曾错过了成为Steam的机会。”
当然,这里所说的“成为Steam”并非是开发、运营Steam平台。而是在20年前,BioWare原本能够抢先进入市场,成为施行数字游戏的下载和线上游戏商店的先驱。只不过中间因为各种各样的原因,未能成行。
每每提到这件事,BioWare都有点悔不当初的感觉。据悉,当时CDPR跟BioWare的关系很好。初代《巫师》游戏原本的计划,就是通过BioWare的渠道进行发售。然而当时BioWare没敢尝试,成为第一个吃螃蟹的人,最终导致错过了真正的风口。
要知道,当时的Steam真的还处于“游戏启动器”阶段。如果能够率先立起这块招牌,后面的一切都尚不可知。奈何BioWare当时对新发布的《数字千年版权法》抱有疑虑,改写了后来的时间线。或许在平行世界的地球,BioWare才是线上游戏商城的霸主。
而BioWare其实也已经不是第一次错过某些东西了。去年《博德之门3》凭借极佳的游戏性、庞大的体量以及优秀的玩法,斩获了TGA年度最佳游戏奖项。可实际上,《博德之门》系列的全两部作品,其实都出自BioWare。
BioWare的联合创始人Oster后来成立了一个新的工作室Beamdog ,并对《博德之门》第一、第二部进行了重置,照理来说第三部的开发还会是由他们来,可因为一些争议性的游戏内容,主创团队跟玩家发生了冲突,进而导致了后续开发的难以为继。
不过,世事本来就没有那么多如果。Steam和《博德之门3》的成功,也并非全是偶然性。
20年来V社始终在扩充着Steam的游戏库、客户端功能、优化玩家们的游戏体验;拉瑞安工作室为了开发《博德之门3》,也近乎赌上了全部。(不成功、就散伙)换个公司/团队来做,你很难说还能做到同样的效果。
不知道大家对此,又有怎样的看法呢?
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