一位资深贝塞斯达设计师非常非常喜欢《龙之信条2》,实际上,他说这是他唯一能感受到自己制作的RPG带给其他玩家同样感觉的方式。
贝塞斯达工作室设计总监Emil Pagliarulo在推特上说道:“看吧,我并不是说我比其他人更欣赏《龙之信条2》。但是当你参与过《上古卷轴4:湮灭》和《上古卷轴5:天际》的制作,却永远无法像其他人那样去体验这些游戏时,《龙之信条2》就提供了一种我几乎在任何其他地方都无法获得的奇幻冒险感。”
Pagliarulo多年来一直在贝塞斯达工作,曾担任《上古卷轴4:湮灭》的任务设计师,《辐射3》和《辐射4》的主设计师,《上古卷轴5:天际》的高级设计师,以及《辐射76》和《星空》的设计总监。如果说谁是开放世界RPG方面的专家,那么拥有如此履历的人肯定算一个-但对于花费数年心血制作的游戏,想要单纯地享受其中的乐趣就变得困难了。
Pagliarulo继续说道:“没错,我也很喜欢《博德之门3》。但那是一种不同的感觉。和《索拉斯塔》、《永恒之柱》、《龙腾世纪》以及几乎所有其他‘经典’西方RPG一样。当人们谈论《上古卷轴5:天际》带给他们的感受时,那就是我玩《龙之信条2》时的感受。”
Pagliarulo特别提到了追随者的行动和指引,以及《龙之信条2》在多次战斗遭遇后慢慢降低你的最大生命值的方式:“这让你觉得你的冒险正在消耗你的精力。”
他还表示:“《龙之信条2》完全取材自龙与地下城3.5版的艺术风格,这就是经典的定义。”他非常喜欢“职业可以微妙但极其强大地根据你的游戏风格进行修改的方式。这里面蕴藏着巨大的深度和多样性。”
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