据Newzoo报道,全球游戏市场预计在2022年达到1844亿美元,同比下降4.3%。这是该公司报道该市场的历史上首次出现下滑。游戏业2020年至2022年的收入仍比疫情前的预测高出430亿美元。其中,移动业务收入预计将下降6.4%至922亿美元。
今年早些时候,该数据公司曾估计,到2022年,该市场将达到1968亿美元,因此这一新的预测被大幅下调。Newzoo表示,这种下滑将是由许多因素造成的,包括“主机市场的增长比预期的要慢”,以及在经历了两年的疫情后,2022年是“调整的一年”。
该公司补充说,它的预测仍然高于疫情前的预期,并强调只有2022年将是纠正的一年。报告称公司对游戏市场的长期前景依然乐观。
今年PC游戏市场规模将达到405亿美元,同比增长0.5%,而手游市场规模预计将同比下降6.4%,至922亿美元。在之前的预测中,Newzoo曾预计手游的年增长率将超过5%,所以这是另一个重大变化。
报告称,尽管Newzoo预计IDFA的取消和人们可支配收入的压力将抑制手游的支出,但2022年第一季度仍然相对强劲。然而,第二季度的支出明显低于去年,而且有迹象表明第三季度没有恢复。2021年下半年是手机游戏市场的一个特别强劲的时期,Newzoo不认为市场能够重复这些结果,更不用说出现增长了。
Newzoo还指出,手机的低准入门槛也“意味着低退出门槛”,“大多数玩家并没有完全停止玩游戏,但他们玩得更少,因此支付的钱也更少。”
与此同时,主机游戏市场预计将产生518亿美元的收入,同比下降4.2%。Newzoo此前预测仅下降2.2%。正如昨天所报道的,虚拟现实领域有望实现增长,其营收有望达到18亿美元,同比增长26.4%。
展望未来,Newzoo预计到2025年,游戏市场将创造2112亿美元的收益,年复合增长率为3.4%,Newzoo总结道游戏市场未来几年很有前景,尤其是主机游戏。
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