在上周结束的TGA年度游戏展上,《塞尔达传说:王国之泪》不敌《博德之门3》在“年度最佳游戏”奖项的竞争中败下阵来。可即便如此,凭借优秀的游戏质量它依然获得了“最佳动作冒险游戏”奖项。
考虑到2017年《塞尔达传说:旷野之息》曾获得过这项荣誉,不论是评委还是玩家,其实都更偏向于把票给到一款新游戏,而非已经证明过自身实力的续作。此前《荒野大镖客2》、《战神5》落选“年度最佳游戏”奖项,多少就都有这层含义。
而在近期,《塞尔达传说》系列的制作人青沼英二,又对外透露了该系列的新方向。对于这个任天堂的重要游戏IP,身为制作人的他提供了许多新思路。其中既有已经确定下来的,也有还在筹备当中的。
青沼英二表示,《塞尔达传说》的续作仍会是开放世界作品,而不会回归古早时的线性叙事。虽说在业内有育碧这样的同行,正在走复古路线。但青沼英二深知《塞尔达传说》系列能够取得成功,就在于最近两部作品,对开放世界的塑造和细节的打磨。
他觉得线性叙事会对玩家产生束缚感,认为在现在的游戏中,玩家们拥有更多的自由来探索和体验游戏世界。至于这种开放式的游戏玩法,正是《塞尔达传说》系列未来发展的方向。
除此之外,《塞尔达传说》的续作将在一个不同的世界中进行,海拉鲁大陆不再是故事发生的主场。因为经过两部作品的诠释,主创们一致认为海拉鲁已经没有太多能发掘的东西了。这也是为什么,青沼英二早早就确认《王国之泪》不会有DLC存在。
开放式玩法以及新的故事发生地,为当下已经确认的《塞尔达传说》续作内容。一些有可能出现的新设定,则主要体现在玩家可操纵角色方面。当被问及“塞尔达能否作为可玩角色登场?”这个问题时,青沼英二并未反对。认为玩家的建议,是有可能实现的。
此前“《塞尔达传说》的主角不是塞尔达”,一直被当成辨别“云玩家”的梗。而许多圈外人,也无法理解为什么《塞尔达传说》的主角叫林克。过去一些玩家会通过模拟器来替换模型,并实现操作塞尔达进行游戏的目的。但如果这个步骤由官方来完成,相信体验会更好。
《塞尔达传说》系列本身就是开放世界游戏的标杆之一,主创们发挥着自己的奇思妙想,创作出了一个异世界故事。新奇的游戏机制、武器道具,使其能长时间保持相当高的可玩性。未来也相信这个口碑销量都非常突出的游戏IP,还将不断延续下去。
不知道大家想在《塞尔达传说》的续作中看到哪些新内容呢?
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