商品价格向来都是消费者最关注的东西之一,这点放在游戏领域也一样。近期,Steam文献库更新的“地区定价建议”,就是一件能引起全球玩家重视的事情。
公告中显示:Steam未来将会考虑到汇率、地区经济、购买力平价和消费者物价指数等诸多因素,更频繁的更新他们给出的建议价格。
当看到汇率、地区经济、消费指数这几个词时,大家想必多少咂摸出味儿来了:这是打算治一治低价区的“云移民”啊?
现实世界中,整个阿根廷一共只有4600万人,但在Steam上,阿根廷区的用户却高达2.5亿人。这多出来的2亿用户,就是来自于世界各地的“云移民”,而他们来这里的目的只有一个,那就是享受Steam阿根廷区的优惠价格。
与阿根廷区有着类似遭遇的,还有俄罗斯区和土耳其区,这几个“云移民”最喜欢的国家,共同点都是游戏卖得便宜。正是靠着这一项便利性,每年都有无数人修改所在区域进行“移民”。
对于这种情况Steam都看在眼里,去年G胖就采取了措施,遣返了大量“虚假阿根廷玩家”。有屡教不改者,封号和红信立马安排。
当然,这招并没有让海外漂泊的浪子们悉数归国。在蛰伏一段时间后,羊毛该薅还是得薅。
国外玩家们的行为,最终给本地玩家们造成了损害。因为从今年开始,陆续有厂商开始在低价区上调游戏价格。并且这种上调还不只是调整到平均水准,诸如《死亡细胞》、《生化危机》、《鬼泣》、《尼尔:机械纪元》等游戏,价格都翻了数倍。
而上半年大火的《艾尔登法环》,涨幅更是来到了900%!这下子,即便是以游戏卖得贵著称的国区,在阿根廷面前也只能算“低价区”了。
经此一事,“云移民”们大喊一声“崩撤卖溜”就都回国了,但却苦了本地玩家。在经历了一波物价飞涨后,真正的阿根廷人发现自己买不起游戏了。不仅如此,部分厂商甚至开始拒绝在阿根廷发行游戏。
Steam这次“地区定价建议”的更新,目的就是为了解决低价区的问题。结合更多的数据支持、更频繁的定价变更,他们希望不同地区的定价能够实现相对的平衡。
在发现情况异常后(譬如那些挂着海外IP,狂薅阿根廷区羊毛的玩家),Steam很快就会通过调整价格来进行应对。这主要是为了保证厂商,以及本地玩家们的利益。
不过Steam负责的是数据的计算和市场调查,然后才是把信息反馈给厂商。最终的价格调整幅度,依然得由发行商决定。可即便如此,这也已经是现阶段的最优解了。
那么大家对于Steam的这项举措,又有什么想说的吗?
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