即便是同一款游戏的爱好者,也会被分成喜欢数字版和实体版的两个不同的玩家群体。数字版玩家看重的是便捷性,点开链接下载就能玩。实体版玩家则坚持“拿在手里才能安心”的原则,非实体盘不要。
然而随着时代的变迁,数字版游戏和实体版游戏的边界渐渐变得模糊起来。即便是买的实体盘,打开后需要下载的东西也越来越多。于今日解禁的《使命召唤19:现代战争2》,就因为实体版的内容引发了热议。众多PS5玩家发现,实体盘中的数据仅有72M。
然而整个《使命召唤19:现代战争2》的体积多达150G,这意味着剩下的游戏内容,都需要玩家联网后下载。可如此一来,实体盘另一大即插即玩的优势也没了。而那72M的内容,也被网友比作“游戏下载器”、“游戏Key”,颇有现代版“买椟还珠”的意味。
站在玩家的角度,实体盘显然是具有收藏价值的。没人会炫耀自己的游戏库中所拥有游戏的封面,但如果你能晒出一堆实体卡带,少不得被叫一声“大佬”、“核心玩家”。
实体盘的一大独有优势转售回血,也是数字版无法取代的。特定的游戏作品,随着年份增加甚至还能变得越来越保值,乃至于成为“理财产品”。可如果站在厂商的视角考虑问题,其实并不难解释实体版游戏变成“游戏Key”的原因。
若要问数字版游戏和实体版游戏哪个更好卖?毫无疑问是前者。
卡普空在近期公布了Q2的财报数据,其中就包括数字版玩家和实体版玩家的占比。去年这一数字比例为70%对30%。但在今年,数字版玩家占到了91.5%,实体版玩家仅占8.5%。
实体盘从制作到发售,中间会产生运输、材料、零售商分成等一系列前期成本,但数字版却要简单得多,只需要给平台抽成。不过实体盘被完全取缔也不现实,因为除了部分玩家确实有这方面的购买需求外,它还充当着为数字版游戏保价的职能。
早在2017年,外媒Gameranx就曾进行过一次数据统计:假定一份实体版游戏的价格为60美元,刨开各种成本之后,数字版其实只需36美元就已经能让厂商盈利了。但在实际生活中,数字版游戏和实体版游戏的价格却是一样的。
如果有一天真没了实体版游戏,数字版游戏也就难以按照60美元的全价售卖了。因此实体版游戏或许会降低出货量,但并不会被腰斩。
在厂商们的视角下,实体版游戏所发挥的作用与原先已然不同,所以《使命召唤19:现代战争2》的实体盘变成更像是游戏下载器也就不奇怪了。
那么大家在平时更喜欢数字版游戏还是实体版游戏呢?
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