2020年12月《赛博朋克2077》发售之初,因为游戏内容与宣传时有很大出入、优化问题欠佳、不同平台用户体验差距过大等问题,使得开发商CDPR的在玩家心目中的印象分暴跌。许多人自那时起,下定决心今后不会再预购任何游戏。
为了能够挽回这一切,CDPR在接下来的两年进入了漫长的补救工作中。解决游戏BUG、充实游戏内容、改善玩家游戏体验,成为了第一要务。到了今天,《赛博朋克2077》的评价终于有了明显的提升。《赛博朋克2077》任务总监Pawe? Sasko,迫不及待向大家分享了这份喜悦:
“哇,看看这个!在过去30天,Steam上90%的评论为好评。感觉太棒了,你根本无法想象!”
很显然,《赛博朋克2077》没有走《巫师》的老路子,靠发布优质DLC来挽回口碑。玩家们也同样清楚,《赛博朋克2077》的口碑回升是因何而起。以至于发出这样的感慨——
玩家所提到的扳机社,正是《赛博朋克:边缘行者》的制作者。这部上线于9月13日的动漫作品,当前在挑剔的某瓣用户心目中有着9.0的高分。
在《赛博朋克:边缘行者》的带动下,过去的一个月里《赛博朋克2077》迅速翻红。不仅销量数据突破了2000万份,并且每天都有多达10万个玩家回归。虽然这里面不乏看过动漫后跟风的人,但各项数据的增长却是实打实的。
要知道,8月份《赛博朋克2077》的玩家在线人数峰值只有1.8万,可在9月份这项数据翻了数十倍。继2020年首发以来,《赛博朋克2077》又一次在玩家月活上突破了100万。以至于游戏的任务总监Pawe? Sasko,在直播中当场泪奔,感谢玩家们的支持。
那一刻,参与了《赛博朋克2077》的工作人员,想必与Pawe? Sasko的心情是一致的。
不可否认,《赛博朋克:边缘行者》是一款优秀的作品。可要说《赛博朋克2077》的口碑回升,全仰赖这部动漫也不完全对。俗话说得好“打铁还需自身硬”,如果《赛博朋克2077》本身的品质跟最初发布时没区别,玩家对它的印象也不会发生改观。
在两年来的不断更新过程中,《赛博朋克2077》基本消除了前期出现的问题。又或者说,现在的《赛博朋克2077》,就是玩家们最初预想中这款游戏该有的样子。Steam 90%的好评率,给到现在的《赛博朋克2077》并不夸张。
《赛博朋克:边缘行者》的播出所提供的其实是一个契机,它让更多人重新审视起了《赛博朋克2077》。幸运的是,CDPR两年的努力成果经受住了检验。《赛博朋克2077》也能够自豪地说,自己是近些年的最佳开放世界游戏之一。
当然,CDPR的案例是很难复刻的。没有多少公司,会在游戏首发口碑扑街后,依然为其投入大量精力。首发时就为玩家提供一个完成度100%的作品,仍是其他的厂商需要保证的点。
那么大家觉得现在的《赛博朋克2077》,达到自己心目中的要求了吗?
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