今年一月份,微软以687亿美元收购动视暴雪,促成了游戏史上最大单的收购事件。而若要问对这起收购对谁的影响最严重?首当其冲的就是担心《使命召唤》系列,成为微软独占游戏的索尼。
尽管在过去的11个月中,微软多次承诺“不会让《使命召唤》成为独占游戏”,但索尼想要的无疑是真正具备法律效力的东西。直到近期,这个问题终于获得了突破性进展,据外媒CNBC透露,微软现已向索尼提供一份为期10年的协议,将允许动视暴雪旗下《使命召唤》系列的每款新游戏在Xbox平台发售同日登陆索尼PlayStation平台。
很显然,这个协议能够给索尼带来不少安全感,至少他们所担忧的问题在10年内不会发生。除了索尼之外,微软还对任天堂、Steam提供了同样的协议,但这几大全球最知名的游戏平台,所做出的反馈却不一样。
Steam的创始人G胖,在面对微软提供的长期协议草案时就表现地极为大度,认为双方的合作并不需要书面凭据来保证后续的合作。G胖的原话是:
“菲尔(XBOX现任主管)和微软的游戏团队,一直以来都是按照他们告诉我们的去做事,所以我们相信他们。我们也很高兴微软想要在收购完成后,继续使用 Steam 来推广《使命召唤》。”
Steam作为现今用户数量最多的游戏销售平台,它的崛起并不依靠某一款单一的游戏。这些年不管是Epic的独占,还是Take-two、育碧将游戏放到自家平台发布,都没有对Steam造成太大的影响。
反倒是那些曾经脱离Steam的厂商和游戏,陆续又回到了蒸汽平台的怀抱。
对于现在的动视暴雪来说,《使命召唤》IP的吸金能力和重要程度,已经超越了《魔兽》IP成为了公司运营的中流砥柱;在索尼的视角下这个IP也有着崇高地位。但在Steam上,《使命召唤》系列或许只是平台收录的5万款游戏之一。
再过一个月,微软对动视暴雪的收购工作就持续整整一年了。期间,收购的反对者以“微软收购动视暴雪,会损害游戏主机市场、订阅服务市场、云游戏市场的竞争”为由,曾多次对微软进行反垄断调查。
其中的关键因素,正是由于业内人士担心当前动视暴雪旗下最赚钱的IP《使命召唤》系列,今后会成为XBOX独占游戏。而上面提到的微软与索尼达成协议,则是为了减弱反垄断机构和索尼对达成收购时的担忧。
经此一事,微软不仅承诺会让游戏继续在索尼平台发布,顺便还带拉上了Steam和任天堂,以表自己没有独占的念头。不难预见,接下来微软执行收购动视暴雪的计划时会变得越来越顺利。
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