距今已经发布7个月,由Rebellion开发的潜行射击游戏《狙击精英5》在今日公布了一组统计数据,以庆祝游戏玩家数来到500万人。通过数据可知,自该作上线以来,游戏中超过13亿AI被玩家击杀,爆头数也达到了惊人的3亿9200万次。
因为被击穿心脏而死的AI达到了3000万次,被击穿眼球的AI则达到了7400万次。不过最能引起大家讨论的数据统计,却是“爆蛋”数。多达1000万次的“爆蛋杀”,可能是最能代表《狙击精英》系列玩法的数据了。
射击游戏作为全世界最受欢迎的游戏类型之一,打开Steam在线玩家统计榜,你会发现《CSGO》、《APEX英雄》、《PUBG》总是排在最醒目的位置。以一年出一部的速度,动视还创造了《使命召唤》这个世界级的IP。
《狙击精英》系列跟上述作品比起来,知名度和热度差得都不是一星半点。然而从2005年初代问世后,17年来Rebellion接连推出的5部作品,却总能获得一批忠实玩家的支持。
Rebellion最初设计的潜行射击理念,一直被延续至今。区别于当时市面上着重渲染大场面、血脉喷张的刺激感的射击游戏开发思路,《狙击精英》凭借对隐匿狙击手的形象刻画,以及独创的“X射线”击杀视角,为玩家们所乐道。
模仿电影中的高速慢镜头,子弹射出后的轨迹一览无余。击中敌人的身躯后,对人体部位的打击细节都被呈现在了屏幕上。
具体从何时开始《狙击精英》变成了“爆蛋精英”现已无从考证,但最初那个想瞄头,结果却因为手抖瞄到敌人下半身的玩家,真正为《狙击精英》系列的玩家打开了新世界的大门。
“爆蛋精英”的叫法因此随之不胫而走,而射击敌人特殊部位,也成为了几乎所有《狙击精英》玩家都尝试过的击杀方式。人均“爆蛋”两次,还只是《狙击精英5》发布7个月以来,500万玩家共同努力下取得的成果。
Rebellion花了17年推出了五款正传游戏,期间《狙击精英》系列一直在进步。初代确定了潜行、暗杀玩法,二代升级以后正式将“X射线”视角和弹道机制进行了完善,三代丰富了游戏内容,四代的超大地图让游戏变得更具可玩性。
尽管《狙击精英》跟玩家们认知中的3A大作还有不小的差距,但该系列所能给玩家们带来的特殊爽感,却是其他射击游戏中所无法给予的。并且在整活的路上,Rebellion越跑越快。在五代中,甚至还加入了曾影响历史进程的人物作为任务目标。
现在的《狙击精英》,似乎正在尝试提升场景细节的塑造与打磨。游戏内的风景及环境,也在变得越来越好。
或许有朝一日,这款潜行狙击游戏,会变成另一种风格的“旅游模拟器”。
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