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合金装备5:幻痛

合金装备5:幻痛

网络游戏介绍

合金装备5幻痛是合金装备系列第五代正统续作,在游戏中,小岛秀夫想要让玩家进一步感到战争的残酷,每次战斗都很难全身而退,有些角色可能会在战斗结束后失去肢体,在阿富汗关卡中,玩家的视野非常广阔,本作并非一个巨大的世界,而更像是世界各地许多许多不同的区域结合在一起的世界,游戏中并非每个地区都充斥着大量的敌人,地图上会出现各种动物,诸如山羊和绵羊等,看起来都非常真实。

游戏特色

一、游戏背景

  游戏设定一个在架空的冷战世界,除了对峙中的美国和苏联外,世界的格局还被一种称为“ 合金装备”(日文:メタルギア;英文:Metal Gear)的武器所影响着。《合金装备V:幻痛》发生在1984年,此时的游戏中和现实一样也在进行着 阿富汗战争。尽管游戏大体和现实相同,但是玩家可以发现游戏内的武器和科技要远远比现实中的冷战时期先进。不光是“合金装备”本身,其他军事技术诸如 外骨骼、双足机甲、光学隐形、 全息影像都被各国谍报机关所使用着。其他科学技术诸如 纳米技术、 克隆、 人工智能也进入了实用化的阶段。玩家还可以在游戏中发现一些陌生却又熟悉的枪械,例如类似 AK74突击步枪的SVG-76突击步枪。而性能相对于现实有些夸张、但却让老玩家怀念的“ 富尔顿地对空回收系统”也重回作品并在游戏内扮演着举足轻重的角色。

  同时,游戏还包含制作人小岛秀夫惯有的幽默气息。比如主角Big Boss可以使用的装备中有被称为“终极隐蔽科技”的道具纸箱子。玩家可以藏在纸箱子里进行移动,并突然钻出纸箱子用消音麻醉手枪击倒敌人。

二、游戏特色

  战斗系统

  在《幻痛》中,玩家将主要操纵被称为“惩戒之毒蛇”(Punished "Venom" Snake)或“大首领”(Big Boss)的主角。主要的游戏操作和《 合金装备5:原爆点》并没有明显的区别。玩家需要在开放世界中锁定敌人的基地,并选择任意的方向和方式 潜入并完成所规定的目标。躲避并保持未被发现的状态能得到更高的分数,而杀人则对在分数上有所惩罚。主角“毒蛇”每次任务可携带两个主要武器和两个次要武器,四种装备和八种道具。武器和道具的选择超过几百种,包括但不限于望远镜、地图、手枪、突击步枪和爆炸物,并根据其用途分为“致命”、“击晕”和“麻醉”。在《幻痛》中,玩家也有十分多样的载具和枪械可供选择,同时载具和枪械还可以被大幅度的改装。

合金装备5:幻痛(图1)

  在移动方面,玩家可以选择缓步前进或急速奔跑。在一些多山的地图还可以用岩体的石缝来攀爬。另外,游戏对于支援方面做了较大的改进。首先玩家可以选择多种多样的方式让直升机来支援自己并敌人,包括机炮和火箭弹。而游戏还包括了一个全新的 伙伴系统(Buddy System),玩家可以给伙伴下达不同的命令使其帮助玩家渡过难关。伙伴包括“钻石马”(D-horse),其可以携带更多的装备并在平原地区快速移动;“静”(Quiet)是一位沉默的女性狙击手,她可以进行多种多样的侦察与搜刮,还可以和主角”毒蛇“相配合进行各种各样的远距离打击;“D-Walker”,是一款可以进行火力侦察并安静快速的移动到敌人背后的双足机器人;以及“钻石犬”(DD),能够骚扰甚至击晕敌人并紧紧跟随主角“Big Boss”行动的沙漠狼。

  建设系统

  和前作《 合金装备:和平行者》一样,《幻痛》也提供了基地建设这一玩法。玩家可以建设自己的要塞“ Mother Base”,并在要塞中升级武器和装备。在战场上所有的额外支援也都是由Mother Base提供的。和《和平行者》相同,富尔顿地对空回收系统也再次回归系列。利用富尔顿,玩家可以将敌人运送回基地并训练成己方的一员在接下来的行动中出工出力。也可以直接将场景中的不同物品,例如集装箱、车辆等利用富尔顿运送回基地,作为接下来的行动的后备与研发资源。玩家还可以通过手机应用程序来访问自己的Mother Base,随时随地进行建设和升级。

  不像《和平行者》中只能从一个二维界面中俯瞰Mother Base并建设,在《幻痛》中,Mother Base是一幅实际的游戏地图,并可被玩家自由探索。随着玩家的建设,Mother Base的占地面积也会变得越来越大并且越来越复杂。

合金装备5:幻痛(图2)

  Mother Base还包含多人对战玩法 “前线行动基地”(英文:Forward Opreating Base,简称FOB)。玩家还可以拓展和建设多个不同的FOB,并邀请其他好友光顾这些FOB。但和Mother Base不同的地方在于,FOB可以被其他玩家所入侵并窃取各类资源和人力。被其他玩家入侵后,玩家可以选择进行报复。为了防止资源被轻易窃取,玩家在建设FOB时可以布置和升级基地的一些防御设备,例如近防炮、摄像头和无人侦察机,这些操作都可以在战役模式中完成。玩家可以将FOB的结构设计的十分复杂,以阻碍其他的玩家能够顺利的潜入。开发者提到FOB入侵功能可在游戏中完全被关闭,以迎合一些不愿意参与多人游戏的玩家。但是打开入侵功能并进行相关的任务可以提高FOB和Mother Base建设的速度。

  动态世界

  游戏的AI会改进他们的技巧和装备,并随着战况的变化使用这些新的能力。如果玩家持续的使用相同的游戏方式,AI会意识到并针对玩家的行为改变自身的行动。重复的进行同一个人物会导致任务中敌人数量增加,同时每个敌人的应对更严密周到。例如,当玩家总是持续进行爆头击杀时,AI会懂得这种局面并开始装备头盔。

  《幻痛》也是合金装备系列第一款支持 实时昼夜更替的游戏。昼夜的变化会影响敌人的注意力,并且暴露出换班时的防守漏洞。如果玩家想要加快时间的流逝速度,可以使用名为“幻影雪茄”(Phantom Cigar)的电子烟。当玩家使用雪茄时,背景会出现一支半透明的SEIKO电子表来显示时间的流速。这时玩家可以仔细观察被标记敌人的动向,以寻找合适的时机潜入敌人的阵地。

合金装备5:幻痛(图3)

  除了昼夜外,游戏还有 动态天气效果。天气将会根据地形随机出现,例如沙漠地区的沙暴、丛林地区的雨。天气也会改变能见度、环境音量。从而为玩家提供了不同的战术可能性。当然,如果玩家想要快速渡过不利的天气,也可以使用“幻影雪茄”加速时间流逝。

  基于游戏开放世界的设计,玩家可以自由的选择剧情章节的先后顺序。小岛秀夫提到,即便玩家采用不同的顺序进行任务,但仍然能够在游戏进行到特定时点时理解剧情。玩家可以在不同的位置开始任务,并用不同的手段达到目标地点并完成目标任务。例如,玩家既可以用狙击枪在远距离击杀敌军指挥官,也可以选择先破坏掉敌人的雷达设备,并搭乘武装直升机飞临敌军基地上空进行强攻。

  多人游戏

  合金装备Online 3

  多人游戏方面除了Mother Base外,游戏还附带有传统的6对6、8对8式的团队合作对战游戏《合金装备Online》。《合金装备Online》由小岛工作室洛杉矶分部开发(后改名Konami洛杉矶),游戏虽然附赠于《幻痛》之中,但是游戏不随《幻痛》一同发售,开发者称主机版本预定于2015年冬季发售,而PC版本则要延期至2016年春季。

合金装备5:幻痛(图4)

  资源系统

  游戏包含一个角色扮演游戏风格的资源收集系统,玩家可以在地图中的敌人据点等位置找到特定的资源,或是散落在地面上的钻石。这些资源可以被收集并运回基地,其中的一些例如“散落的钻石”可以折换成游戏内的一种货币“GMP”。而其他的资源则可以用于解锁新的装备。

  玩家在游戏中进行任何任务都需要消耗资源。玩家在“空中指挥中心”(Aerial Command Center,简称ACC)选择任务后,会进入到被称为“出阵准备”(Sorite Prep)的界面中。在这个界面下,玩家可以详细的选择任务部署所需要的装备。而在界面的左下角会标注一次出阵所需要的GMP和相关资源,如果玩家的资源或GMP不足,便无法进行任务。

  开发系统

  在游戏中,玩家可以利用在游戏任务过程中获取的资源开发不同的武器和装备。这些武器和装备主要分为九类,按照用途分为“致命”、“击晕”和“麻醉”三类。玩家游戏的风格很大程度上取决于玩家在出阵前所选择的武器,由于游戏前期所拥有的资源有限,因此玩家需要在开发武器前有所思考与规划。

  除了单兵携带的装备以外,玩家还可以为伙伴和支援直升机进行开发和改造。而在游戏进行过程中,玩家可以开启“改装系统”。在改装系统中,玩家可以自定义枪械、载具和伙伴的外观、能力和配件。通过不同的选择达到不同的效果。

三、游戏场景地图

  阿富汗

  阿富汗是游戏中首个出现的地域,该区域由苏联军队掌控。该地区四面环山,并被一条主要的河流贯穿。在该地区穿着沙漠迷彩拥有较好的隐蔽性。西侧的堡垒、西北侧的中央军营、北侧的发电站以及东北侧的通讯中心都是该地区的重要据点。

  中非

  中非地区是游戏中的第二个区域,该地区主要由佣兵组织CFA掌控。该地区被河流环绕,西南侧为热带雨林,中部为沙漠,东北侧为山脉。在该地区穿着红土地迷彩、丛林迷彩都能得到良好的隐蔽效果。西侧的机场、炼油厂、东侧的开发中心都是该地区的重要据点。

四、游戏评测

  《合金装备V:幻痛》发售前,Konami就已经给不同的游戏媒体发放了游戏的完整样本,除了受到保密协议的限制不能播放视频外,游戏媒体可以自由的畅谈除了剧情外游戏所有的细节。绝大部分的外国媒体都给出了接近满分的评价,并几乎没有任何负面的评价。大多数媒体都赞扬游戏的玩法机制、内容丰富度和故事,也有部分媒体夸赞视觉和声音效果。

  不过,因为本作取消了过场动画,IGN认为剧情的衔接性不如前作。而Gamespot则在评测结尾表示,Konami寄送给他们的样本中没有多人游戏的部分,而Konami回应称即便购买了《幻痛》游戏,进行多人游戏时还需要额外付费,此前的游戏演示也有提到可以通过付费来加速游戏中道具的取得速度。Gamespot表示,尽管满分已经给出,但类似破坏游戏体验的二次付费和微交易功能可能会在游戏正式发售后迫使他们修改游戏的最终评分。Konami在之后则改称他们并未对多人游戏有任何的限制。

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