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要战便战

要战便战

网络游戏介绍

要战便战是一款策略类游戏,你生来就是一个封建领主,听上去挺不错的,是吧,但你已经厌倦了打猎,处刑还有比赛,连和美少女一起共赴盛宴都不能让你提起半分兴趣,你仅剩的梦想你的城堡被成千上万的敌人团团围住,你是决不会浪费时间跟他们谈判的,是时候让他们知道谁是这的老大了。

游戏特色

要战便战游戏背景

  你将成为一个正处于中年危机的中世纪封建领主。因为你一邦之主的身份,你必须每天不断地做出一系列有关城镇管理和经济发展的决策。一日复一日,你已然厌倦了这种单调且乏味并看起来根本没有什么意义的生活!但是你的事情绝非一成不变:一大批嗜血的敌兵、海量的骇人恶兽以及摩肩接踵的农民起义军随时会给你枯燥乏味的日程表上带来几笔活力。

要战便战(图1)

要战便战中文设置方法介绍

  1.进入游戏主页面后,点击第二个游戏设置选项。

  2.在游戏选项界面内,点击左侧第一个游戏选项,然后将右侧的语言选项更改为中文即可。

要战便战(图2)

要战便战下载方法介绍

  要战便战(Diplomacy is Not an Option)需要在steam商店购买后进行下载进入steam商店输入Diplomacy is Not an Option 进行搜索,即可找到该款游戏。

要战便战steam价格介绍

  要战便战(Diplomacy is Not an Option)游戏在steam商店的价格为80元 ,近期特价促销只要64元。

要战便战(图3)

要战便战游戏特色

  战时条例

  国家有难了。国王的贪婪和浪费导致了经济危机和大量的农民起义,而你是国王麾下的一个封建领主,并且由于每天都要处理的繁杂琐事,你已失去了生活品味。当一群愤怒的暴民围困了你的城堡时,你欣然接受这个了消息并亲自组织防御,最后赢得了光荣的胜利。法庭意识到了你在镇压这场暴乱时的作用,于是国王派遣你去执行一个重大任务。传言道,有一块未被勘探过的大陆上有金矿以及其他宝贵矿物,你的任务便是占领并控制这片领土,夺取宝藏以充盈国王的腰包。但是他们好像忘了警告说那些原住民们肯定不待见你,还有,这片大陆上是存在怪物的,当地的法师还在十分积极地练习亡灵法术..为了生存和胜利,你要做出什么牺牲?抑或者,你应该结束这个自杀性的任务,并推翻国王的暴政?难道不是应该由你来统治整个世界吗?

要战便战(图4)

  物理定律

  物理定律在游戏中将被彻底再现出来以让玩家最大限度的沉浸于中世纪的战争中。成千上万的单位可同时在屏幕中作战,以下是一些小贴士:

  每门炮都具有一定的射程,中世纪的炮弹都是以弧线形式投射

  箭矢是射不穿墙的,相反,它们会被墙反弹开。

  城楼上的弓箭手是有视野盲区的,关上城门不仅仅对你的敌人来说是个障碍,对你后撤的部队也是。

  你可能会发现一些有关事情本质的有趣事实,它们都会对你的战斗有用。

  社会法则

  在敌境中生存下来是游戏的重中之重。即便是你最忠诚的邦民也会时不时地因为各种原因狗带,比如说疾病、衰老、抑郁、或者在战场上受重伤等。当他们撒手人寰后,强烈建议你把他们好好埋葬以防瘟疫传播以及社会的道德崩塌。

要战便战(图5)

  经济规律

  《要战便战》中的经济发展进程是可见的,玩家可以看到一堵墙是如何被一砖一瓦地砌成,又或是怎样把砍倒的树木制成木板,再用木板筑起城市。一个封建领主不需要参与他臣民的劳动事务,但是这种过程的可视化可以帮助你更有效地安排手头的人力资源。作为一个统治者,你将领导你的臣民并让他们的工作更专业化,换句话说,就是赋予他们生命的意义。社会中的每一员,伐木工、木匠也好,送葬人、剑士也罢,他们都是至关重要的。一旦经济程序被建立起来,再加上适当的支持,它就会成为你存续的关键并让你更好的专注于你的任务目标上。

  魔法规律

  无论是在一片人迹罕至的新大陆上,还是在我们自己的地盘里,死亡是无法避免的。“把尸体立刻埋掉!”-这么干准没错,不这么干的话每一个在沙场上战死的士兵和死于过度劳累的伐木工都有加入敌军的风险!还有,死掉的人都十分蛮横,假如你把坟掀了吵醒他们,他们就会爬出来把你的城掀了同时把活人变成死人的。

  生命法则

  我们试图创造一个没有非自然限制的游戏。从第一个任务开始,你就可以使用军械库内全部的武器,所有游戏内的机制也对你开放。你的城市将如何存续和繁荣都取决于你的决策。上述的所有法则和规律都将帮助你完成各种不同的、有着各式敌人和多种最终目标的任务。在你完成你战役的过程中你会遭遇道德困境,你会见识到人类的愚蠢和短视所带来的致命后果,跟我们的现实生活相似,只是游戏中这些矛盾是无法回避的。

要战便战(图6)

要战便战游戏评测

  毫无门槛可言,人人皆可乐在其中。

  虽然本作的UI界面会让任何一位玩过RTS战术游戏的玩家下意识的认为这是一个非常简单的RTS,但就本质而言,它更像是一个塔防游戏,因为游戏的最终目的是挡下如潮水一般涌来的敌人,并且敌人的进攻方向都已经被标注好了,这完美的契合了塔防游戏的思路。作品看似复杂,其中杂揉了微操、规划、部署等元素,但实际上让玩家真正“动手实操”的环节并不多,只需要操纵士兵、规划建筑和释放魔法就OK了,并不需要去微操那些密密麻麻的工人单位,是名副其实的“半自动”塔防。

  在传统的RTS游戏之中,玩家往往要面对堆积成山的不同单位和复杂的科技树,只有通过长时间的练习和理解才能够探索出自己的战术。如今的游戏环境可以说是“各种大作神仙打架,但玩家的时间却被极度压缩”,所以越来越多的玩家才会得了所谓的“电子阳痿”,才会有“看过等于玩过,买了等于通关”这样的流行现象。所以在这样的大环境之下,节奏快、时间短的作品占据了上风,而策略游戏这类需要大量时间来理解和游玩的作品之处境是越发的尴尬。本作这样“半自动”的模式很好的降低了游戏的门槛,能大大的缩减玩家的学习时间,从而让作品具有更强的受众性。

要战便战(图7)

  麻雀虽小,却五脏俱全

  最令人值得称赞的是,就这么一款小小的游戏,体量虽然不大,但包含的内容却一点也不单薄,该有的成分那是一点也不少,为游戏的趣味性带来了很大的提升。

  在兵种方面,虽然种类并不多,但是步、弓、骑、奶、炮样样俱全,并且大部分都有自己的升级版本,为战术布置提供了很多可以操作的空间。

  在建筑方面,人口、资源、贸易、城防等要素皆有涉及,结合地图上的资源布置能建设出形态各异的城邦,给喜欢建造元素的玩家提供了很大的舞台。

  在其他杂项方面,游戏拥有非常完整的但也浅显易懂的科技树,并且也有非常简单实用的魔法系统帮玩家抵御洪水般的敌人。

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