网络游戏介绍
萨默维尔是由开发了地狱边境,Inside的著名独立游戏公司DinoPatti所开发的一部科幻动作冒险类游戏,游戏中背景讲述的是地球遭遇了外星人毁灭性的入侵,玩家将在故事的发展中更多的去探讨人类的人性。
游戏特色萨默维尔游戏背景
世界末日,你必须竭尽所能,和家人重聚。踏上Somerville这场科幻冒险旅途,切身感受“时代里一粒灰尘”的重量。
萨默维尔Steam搜索方法
玩家打开Steam平台,在商店搜索栏中输入Somerville即可找到该款游戏。
萨默维尔多少钱
萨默维尔在Steam平台原价为92元,首发优惠售价为82.8元。
萨默维尔游戏特色
郊外场景精致生动,叙事体验精心打磨,敬请沉浸其中。穿过前方危险的原野,揭开外星访客的谜团。
关于Jumpship
Jumpship是一家独立游戏工作室,我们的产品基于由Chris Olsen和Playdead前CEO兼联合创始人Dino Patti联合打造的原创IP。我们致力于传递“让人感到尊重”的独特体验,开拓互动媒体的边界。
萨默维尔游戏评测
这款游戏的剧情设计也相当棒。但你需要和我一样忍受前10%的非人类的指引关卡,后10%又臭又长让你手指按手柄按到酸痛的长廊关卡,以及最后1%或许会惊艳到你的多结局设计。认为箱庭式关卡的初衷是极大程度压缩空间及操作复杂性,利用极其有限的资源完成对玩家心流的转变,所到之处都应体现出细致入微的多用途设计。但“压缩”本身就不是件易事,比如能否把杰洛特过剩的技能树设计精简化,比如学习一下旷野之息中林克盾牌既能防御也能当滑板的设计。
游戏前20分钟教学流程可谓十分差劲,无论从环境交互还是人物操作性上,让人感到十分困惑,并逐渐失去耐心。其中充斥着干扰玩家获取关键信息的亮色和暖色、莫名其妙的闪光、突出但无任何用处的环境元素来打断玩家心流。你能相信我卡在了刚开始的地下室吗?找了半天才发现原来解密关键道具是那盏不起眼的破台灯。既然一整个游戏的解密基本都离不开“光”这个元素,那是不是应该多在光线指引方面多下下功夫呢?
再说说视角,本作与小小梦魇一样,都是人物可在平面上自由移动的3D视角游戏。小小梦魇几乎没有镜头特写,最起码可保证玩家注意力较为集中在角色和周边环境上。但本作由于比较复杂的环境设计,充满了复杂的相机移动,这让我十分恼火,同时一些镜头衔接出现很明显的断裂感和脚本感,让我感到十分不适。尤其是那段向上爬升的环形楼梯追逐战上,令人头晕目眩。
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